Science-fiction

Jeux futuristes


Pas si facile de prendre en photo les 4 faces et le livret
Le livre de règles AmnesYa 2K51 présentait certaines insuffisances, essentiellement de forme. Je m’étais laissé dire que l’écran palliait, au moins en partie, les lacunes et maladresses de l’opus de base. C’est donc en grande demande d’un outil clair, pédagogique et détaillé que j’ai abordé cet ouvrage complémentaire. Une critique d’O-Ren […]

CRITIQUE BON PLAN • Écran AmnesYa 2K51






Tu le sens, là, qu’on va moins rigoler que sur Fiasco ? 1
  AmnesYa 2k51 dépeint un monde dont personne ne veut, même pas en rêve. Le cauchemar éveillé d’une humanité à l’agonie parce qu’elle en a trop voulu, trop pris ou trop vomi. À la veille d’un conflit mondial, les hommes se font refaire le corps et les gènes pour oublier […]

CRITIQUE BON PLAN • Livre de base AmnesYa 2K51





Ninja : « Qu'est-ce c'est doux... » Boss : « ... qui m'a foutu ce mec ? » 3
L’invasion extraterrestre a changé le monde. Les gouvernements ont constitué Global Defense, un organisme planétaire chargé de protéger l’humanité. Mais à quel prix ?   Le carnet du personnage est un matériel destiné au joueur. Avant la lecture du livre de base et par acquit de conscience, mon intérêt s’est donc […]

Carnet du personnage
First Contact : X-Corps


Ninja : « Boss, j’ai foiré mon Tameshiwari. »
Boss : « Ta gueule et regarde l’écran. » 8
Le triptyque en calme plus d’un avec l’illustration d’Antonio Manzanedo. Couchée sur un cartonné brillant bétonné, la scène impose une ambiance entre espoir et apocalypse. Mais… mais alors… mais pourquoi ce putain de rainage ?!! L’écran se plie en Z et je vais me sentir obligé d’agresser le joueur à ma […]

L’écran First Contact : X-Corps